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開發到可以玩的程度 (DevLog #1)

by | 2021-02-27 | 遊戲開發, 開發日誌(廁所驚魂記)

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遊戲開發日誌總結:

完成基本遊戲核心。目前有4個獨特關卡不斷重複,每次重複都會增加難度,也會增加可得到的錢。

完成的遊戲功能:

基本角色移動與攻擊

跑、跳、牆跳、近戰攻勢、向上/下攻擊

血系統

血、受傷、無敵時間、死

金錢系統

每關獲得的金錢的計算是根據1.關卡、2.完成關卡時的血量、3.最高的連續combo和4.攻擊次數

商店系統

利用程式自動計算物品價錢。

目前有的物品:

  • 保護罩 – 暫時性增加1最高血量,受到攻擊時就會破掉
  • 力量升等 – 永久性增加攻擊力
  • 馬桶蓋 – 觸動打爆機的過場動畫(動畫還沒製作)

輸/贏過場動畫

基於過關時的血量,會有不同的過場動畫 。

破關

過關時玩家的血量多於0,就可到下一關。

5個敵人和1個Boss的AI

各有不同的移動和攻擊模式。

待辦事項:

  • 爆機動畫
  • 一個容易些的boss.
  • 訂閱者獨有的超浩超必
  • 修好衝刺和滑牆的bugs
  • 兩段跳躍

或者會做的事項:

  • 近戰攻擊範圍升等
  • 故事-牙刷與DD喵(主人)之間的故事
  • 進階對話系統 – 根據遊戲進展而改變的對話
  • 新武器 – 槍
  • 漂亮些的教學

要修的Bugs:

  • 開場動畫有時會先黑屏才load (pre-load streaming asset?)
  • 繼續遊戲應該也要可在商店或過場繼續

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