遊戲開發日誌總結:
完成基本遊戲核心。目前有4個獨特關卡不斷重複,每次重複都會增加難度,也會增加可得到的錢。
完成的遊戲功能:
基本角色移動與攻擊
跑、跳、牆跳、近戰攻勢、向上/下攻擊
血系統
血、受傷、無敵時間、死
金錢系統
每關獲得的金錢的計算是根據1.關卡、2.完成關卡時的血量、3.最高的連續combo和4.攻擊次數
商店系統
利用程式自動計算物品價錢。
目前有的物品:
- 保護罩 – 暫時性增加1最高血量,受到攻擊時就會破掉
- 力量升等 – 永久性增加攻擊力
- 馬桶蓋 – 觸動打爆機的過場動畫(動畫還沒製作)
輸/贏過場動畫
基於過關時的血量,會有不同的過場動畫 。
破關
過關時玩家的血量多於0,就可到下一關。
5個敵人和1個Boss的AI
各有不同的移動和攻擊模式。
待辦事項:
- 爆機動畫
- 一個容易些的boss.
- 訂閱者獨有的超浩超必
- 修好衝刺和滑牆的bugs
- 兩段跳躍
或者會做的事項:
- 近戰攻擊範圍升等
- 故事-牙刷與DD喵(主人)之間的故事
- 進階對話系統 – 根據遊戲進展而改變的對話
- 新武器 – 槍
- 漂亮些的教學
要修的Bugs:
- 開場動畫有時會先黑屏才load (pre-load streaming asset?)
- 繼續遊戲應該也要可在商店或過場繼續
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