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加強遊戲回饋感(DevLog#4)

by | 2021-05-12 | 遊戲開發, 開發日誌(廁所驚魂記)

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遊戲開發日誌總結:

主角被攻擊時加入更多誇張的特效增加回饋感、新技能操作教學、修了一個滑牆的bud、加強對滑鼠和鍵盤的支援、移除PC版多餘的UI。(和一些無聊且沒有人會發現的bugs)

新遊戲回饋感:

被攻擊時,時間短暫停頓,加上血濺效果和碰撞效果:

遊戲回應感:受傷害時時間停滯及特效

失血時的心碎動畫:

遊戲回應感:失血時爆心動畫

血剩1時,血濺效果不會消失,和心一起震動,增加緊張感:

遊戲回應感:低血時血液畫面震動

(血濺的圖是從這裡來的 free asset: Blood splatter decal package. 當然有修改過變成粉紅色)

新技能教學:

現在玩家買了新技能後,離開商店便會自動轉到技能教學場景

遊戲設計:買了新技能就會自動出操控教學

滑牆的bug:

本來如果一邊走向牆一邊跳躍,會立即開始滑牆。修改後,要等到跳躍開始下降才會開始滑牆。

原本:

跳躍卡在牆上

修改後:

不會卡牆

加強對滑鼠的支援:

遊戲本來的設計是只使用手掣/手把或鍵盤玩的,但由於WebGL強制一定要先點擊才能播放影片和設定全熒幕,我在遊戲開始加了「點擊開始」的按鈕。這使玩家很可能會一直使用滑鼠玩下去,而發生非預期的問題。例如,Unity自動把滑鼠點擊(click)等同按下按鈕(buton press),但這樣就會略過了選擇(select),使玩家在買東西時,還沒選擇看描述就會直接購買了。這事真的發生了,當Youtuber TBVE 嚴選炒蔬菜 試玩時,就這樣被直接買了只是想看看的東西。(感謝TBVE試玩!)

本來mouse over不能選擇:

滑鼠 hover 不能選擇

修改後:

滑鼠 hover 選擇

更清晰的鍵盤操作教學:

把整個鍵盤放進去,更易看懂:

遊戲控制 - 鍵盤

PC版本體驗:

因為click-to-start 只是 WebGL的需求,現在的PC版本移除了這個多餘又討厭的按鈕。

待辦事項:

  • 更友善的商店介面(如pop up確認、stat顯示等
  • 更多bosses和敵人,以使新技能可發展用處
  • 訂閱者獨有的超酷超必
  • 更多酷的特放增加爽度
  • 暫停和選擇目錄
  • 手掣/手把震動

或者會做的事項:

  • 故事-牙刷與DD喵(主人)之間的故事
  • 進階對話系統 – 根據遊戲進展而改變的對話
  • 新武器 – 槍
  • 攻擊範圍升級
  • 更好的故事以更有效地把宣導信息表達出來

要修的Bugs:

  • Firefox不給pop up
  • 爆機畫面中DD喵的鼻變黑了,應該是綠色的
  • 一些沒有人會發現的小bugs

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