在itch.io上的WebGL遊戲的persistent path每次更新遊戲後都會改變,使舊存檔無法使用,解決方法在這裡。
遊戲開發
DD喵 »
這博客記錄我們的遊戲開發筆記、遊戲開發日誌,和一切和遊戲開發相關的事情。我們使用的遊戲引擎是Unity,程式語法是C#。我們才剛開始學習寫遊戲,所以還算新手,這個博客主要用途是給我們自己記錄程式學習和遊戲開發過程。
加強遊戲回饋感(DevLog#4)
主角被攻擊時加入更多誇張的特效增加回饋感、新技能操作教學、修了一個滑牆的bud、加強對滑鼠和鍵盤的支援、移除PC版多餘的UI。(和一些無聊且沒有人會發現的bugs)
有新技能可以買了!(DevLog#3)
新技能可在商店中購買。改善了介面和遊戲爽度。修好衝刺和滑牆的bugs (我所知道的bugs)。上了一個Unity課程,用學到的知識增加了兩段跳躍,完全重整了技能程式的結構。
完成了兩個爆機(全破關)畫面 (DevLog #2)
終於完成了真正的game loop,現在可以打爆機(全破關)了。然後可以看到傻眼的爆機畫面X2。
開發到可以玩的程度 (DevLog #1)
完成基本遊戲核心。目前有4個獨特關卡不斷重複,每次重複都會增加難度,也會增加可得到的錢。