
遊戲推薦指數
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(本文僅為筆者自己在玩Spiritfarer電子遊戲產生的感想,不一定關乎遊戲本身的設定,是個人情感抒發)
專屬個人的生命旅程
Spiritfarer遊戲裡在說故事,一個接著一個的故事,不管最後迎來什麼的結局……
人生沒有SOP(標準操作程序)
永遠沒辦法在生命找到正確的答案……
因為就是沒有
接送靈魂去永恆之門[Spiritfare遊戲截圖]
Spiritfarer-不停留的旅程
遊戲裡主角是靈魂使者,接引那些靈魂,藉由對話,幫每個靈魂達成任務,並給予靈魂食物及擁抱,就像一個照顧者。
給靈魂擁抱[Spiritfare遊戲截圖]
Spiritfarer遊戲,我很喜歡的部分是除了劇情推進的內容和對話,玩法也是可愛的,不斷升級船隻,建造農田、紡織、發酵、煉鋼、鋸木等等,到各個島上採集、解任務。
建造房間[Spiritfare遊戲截圖]
擠奶[Spiritfare遊戲截圖]
主角是忙碌的,要達成每個人要求的任務,還要煮菜、摘果、鋸木。開船到每個島上都要時間,抽出空檔還要釣魚,玩到後面一點,擠奶、剪羊毛、撿蛋,一路忙到半夜不得空。當然也可以慢慢玩,只是遊戲一旦玩起來,就會想要一直解任務下去。
種田[Spiritfare遊戲截圖]
打鐵[Spiritfare遊戲截圖]
每每遇到要走的靈魂,想要躍進下一步卻又不捨得他們離去。就像人生一樣,身邊的誰誰誰走了,日子還是一樣要過。緬懷也好、哀悼也好,不管發生什麼事,生命的每一刻都毫不停留的走著。
跟靈魂朋友說再見[Spiritfare遊戲截圖]
靈魂的故事-直視自己的陰影
每個人都有自己的故事。我們時常聽著別人的故事,有些平淡、有些曲折、有些離奇…彎彎曲曲代表人生起伏。遊戲裡主角接引靈魂後,幫助他們,讓他們看見自己。沒錯,就是看見自己!意識到原來這個故事裡的主角不是別人,是自己。
打坐[Spiritfare遊戲截圖]
別人的故事聽聽就像風一樣滑過,自己的故事來不及回味就到了下一幕,演得那麼入戲,卻無人說一句:你演得真好。
對話[Spiritfare遊戲截圖]
說到底,在故事的最後,終會迎來結局。才看到生命裡如影隨形的恐懼是自己,永遠都是自己,每個場景,每個發生的事、每個對話,都是跟自己在交流,像影子…。
每位靈魂在主角幫助的過程中,直視了自己的影子。那個陰影是那麼黑暗…卻那麼真實。
對話[Spiritfare遊戲截圖]
Spiritfarer主角-空白中的餘韻
Spiritfarer遊戲還有一個我很喜歡的地方,就是主角不說話的,藉由其他角色說話帶出主角的過去。不管如何,主角都是觀看者。這種視角比較像是說給玩家,讓玩家多些感受,更能入戲。
日落黃昏[Spiritfare遊戲截圖]
永恆之門-是終點還是永恆
最終靈魂在主角的幫助,決定離開船上,進入永恆之門。
陪著靈魂走向永恆之門的主角,靜靜地聽著靈魂在最後的最後…那一段又一段的碎語。一個事件、一個情緒、一個場景,重覆著,就是在他們演出這個角色的感想了。
永恆之門[Spiritfare遊戲截圖]
到底別人如何感受,我是不知道,至少我很入戲,常常不知為何就哭了起來,或許牽動我的並不是那個人的經驗,而是觸動我生命經驗裡某些情緒吧!
無人取代的「最隹精神」獎!
令人感到動容的大概就是看著那些靈魂在不斷地掙扎著內在和外在的拉扯,即便那些事在某些程度已離他們的現狀很遠很遠了,卻不時騷動著各種情緒和感受。
每個靈魂臨走前的碎語[Spiritfare遊戲截圖]
彷彿內心深處能理解他們用自己的方式去處理問題,就像自己在處理自己的問題一樣:一蹋糊塗。這或許是人類的共鳴吧!
人生為何?追求為何?遊戲裡在說故事,一個接著一個的故事,永遠沒有SOP(標準操作程序),也永遠沒辦法在生命得到正確的答案,因為就是沒有。
遊戲玩到最後也會帶出主角的故事。即便是靈魂接引者也都有自己的故事、自己的陰影。
我們奮力掙扎,在最後的最後,我們都擁有一張無人取代的「最隹精神」獎!
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